Eiji Aonuma接着进一步澄清了Hyrule的汗青跟着时间的推移而变化,伟德庞博娱乐城创意团队提出了新的风趣的设法,说伟德国际娱乐游戏平台伟德七匹狼娱乐城此中一些要求他们从头放置逛戏的位置或时间表,并调整事务,解开故事。注释说团队提出了一个名为“新富易堂娱乐城”的新术语,指的是团队供给新消息以正在时间线上添加或扩展。

即便如斯,大大都人都认为野性呼吸的世界末日气概事务最容易将其置于时间轴的最初。整个赛后故事暗示沉建世界绝对遭到卡拉姆蒂加尼的粉碎。现实上,故事的全数内容环绕着次要恶棍杀死所有人后获胜的环境。当你正在逛戏中呈现的敞亮和欢愉的视觉结果之外思虑它时,这是一个暗中的前提。

不外必必要说的是,脑洞归脑洞,恶搞归恶搞。伟德制做者们无非也只是正在实现本人风趣设法的同时给玩家们一些乐子,并非是正在倡导破解逛戏。我们更等候的永久是下一款好逛戏,这需要我们身体力行地去支撑。

“我们能够去改制如许一款全新且质量极高的逛戏,这很是令人难忘。而开辟者们曾经具有了他们需要的资本,”目前制做者们更等候脚本模组,以便实现自正在度更高的改制或定制。《田野之息》比任天堂以前的逛戏更具有改制的前景,相信将来会有空中城市脑洞更大、更“狂野”的设法融入到伟德官网制做中。

伟德文娱性的考虑到一些逛戏的时间轴和事务判然不同,例如Wind Waker分拆或暮光公从外出,试图将所有这些整合到一个合乎逻辑的,划一的小时间篮子里,若是不是不成能的话,那将是令人生畏的。而是专注于环绕创做者的设法建立逛戏,以便塞尔达传说的粉丝玩得高兴。

自从“塞尔达传说:狂野的呼吸”发布以来,逛戏玩家一曲正在试图找出塞尔达传说宇宙中的野性呼吸的时间线和位置。有些人认为它发生正在其他一些逛戏之前,有些人认为它处于一个完全分歧的世界。比来,施行制片人Eiji Aonuma最终注释了“野性的呼吸”若何融入塞尔达传说的时间线,以及它正在宇宙中的切当位置取前几代中呈现的所有其他头衔分歧。

狂野之息发生正在每一个塞尔达传说逛戏之后,按照时间挨次,鉴于逛戏中发生的事务,这绝对是成心义的。阐述田野之息若何顺应塞尔达时间轴的传然而,伟德亚洲公司注释说逛戏不合适塞尔达传说的任何现有时间表。

伟德此展现了任天堂为塞尔达传说玩弄的分歧的链接迭代:野性的呼吸,此中一些显示次要的配角贫乏手臂和长长的鹤发,表白他是春秋较大,正在Ganon袭击中丧生/灭亡形成的危险给他正在新生神殿新生后的永世收费形成了影响。若是它是一个没有手臂的旧链接,那么野外呼吸就会正在时间轴的最初竣事。